Zephyr

Zephyr è la dominatrice dei cieli e delle correnti d'aria. Padroneggiando la gravità e i venti, è in grado di fluttuare indefinitamente sopra le teste dei nemici, deflettere i proiettili in arrivo ed evocare devastanti cicloni che amplificano il danno della squadra. Profilo e Caratteristiche Principali Parametro Dettaglio Ruolo Air Mobility, Bullet Shield, Crowd Control, Damage Amplifier Elemento Primario Impatto / Taglio / Danno da Vento Variante Migliorata Zephyr Prime Caratteristica Passiva Agilità Aerea: Zephyr ha una gravità ridotta che le permette di fluttuare a lungo e ottiene un bonus del +150% alla Probabilità Critico per tutte le armi quando si trova in aria. Kit delle Abilità Tail Wind (Vento di Coda) Scatta ad alta velocità nella direzione dello sguardo. Tenendo premuto il comando in aria, Zephyr fluttua immobile sospesa nel vuoto consumando poca energia. Airburst (Esplosione d'Aria) Scaglia una sfera di pressione d'aria densa. Premendo il comando, esplode spingendo i nemici all'esterno. Tenendo premuto, attira e trascina i nemici verso il punto d'impatto. Turbulence (Turbolenza) Crea uno scudo di vento attorno a Zephyr che devia e annulla del tutto tutti i proiettili e i colpi a distanza in arrivo. Tornado Genera fino a 3 cicloni itineranti che aspirano i nemici. Sparare ai Tornado trasferisce e distribuisce il 100% del danno subito a tutti i nemici intrappolati all'interno, convertendolo in colpi critici. Linee Guida per le Mod (Build Strategy) Raggio Abilità (Ability Range): Amplia la dimensione dello scudo di Turbulence e l'area di cattura dei Tornado. Durata Abilità (Ability Duration): Mantiene attiva Turbulence per una difesa quasi invulnerabile contro le armi da fuoco. Mod di Aumento Essenziale: Target Fixation: Ogni nemico colpito con Tail Wind aumenta il danno del successivo utilizzo del 100%, accumulandosi senza limiti finché non si tocca il suolo.